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Taka9unのブログ

ゲーム、パソコン、オーディオ、その他レビューなどをメインに書いてます。

XMPメモリをオーバークロックしてみた

ゲーム 自作PC

自分が使用しているメモリは、

こちらを使用しています。こちらはデフォルトではDDR4ー2133MHzとして動作するのですが、マザーボードXMPプロファイルをロードすると、DDR4-2666MHzとして動作します。

XMPプロファイルを読み込ませると、メモリクロック、アクセスタイミング、電圧などが自動で設定されます。

メモリクロックと電圧くらいはなんとかなっても、アクセスタイミングは自分はさっぱりわからないのでとても助かります。

 

今回、2133MHz、2666MHz、3000MHzでいろいろとベンチマークをしてみました。

 

まずはマザーボード側での設定

これはJEDEC規格です。周波数と電圧以外意味不明です。

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こちらがXMPプロファイル。電圧は1.20Vのまま、ほかの数字がいろいろ変わっています。

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こちらは、XMP1を読み込んだ後、周波数のみ3000MHzに変更したところです。

3200MHzでは、OS起動前にbiosエラーが発生し、OS起動後にタスクマネージャーで確認したところ、2133MHzで動作していたので、3200MHzでは設定を変えないと起動しないようです。今回はちょっと知識が足りなさすぎるので、3000MHzでいろいろ測定しました。

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ちなみにCPUは6700kを4.5GHzにオーバークロックしています。

 

まずはintel extreme tuning utilityでのベンチマーク

 

2133MHz

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2666MHz

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3000MHz

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メモリのオーバークロックの効果が数字ではっきりと表れました。

2133MHzは低すぎる気もしますが・・・

 

 

続いてFireStrikeです。これより先は、2666MHzは省略しました。

 

2133MHz

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3000MHz

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ほぼ一緒ですね。特に効果はありません。

 

そして、Rise of the TombRaiderのベンチマーク

 

2133MHz

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3000MHz

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これも誤差の範囲内でしょうか?ゲームをするのに、メモリ速度はそんなに関係がないのかもしれません。

CPUがボトルネックとなる場合、また結果も変わってくるかもしれません。

 

また、QSVを利用したエンコードの場合、メモリ速度でエンコード速度もかわるようです。自分はAdobe Premiere Pro CC 2017というソフトを利用しているので関係なさそうですが、AVIUTLならQSVエンコードが可能ですので、少しでもエンコード速度を早くしたい方は、メモリ速度も一度確認してみるといいかもしれませんね。

 

ちなみに1600MHzでもFireStrikeをやってみました。

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どこかでXMPプロファイルをロードすると、消費電力があがると見たので、逆にダウンクロックしてみました。

消費電力を計測する手段がないので計測していませんが、1600MHzでもスコアはそんなにかわりませんでした。

ゲーミングPCを自作したりBTOで購入したりするときに、メモリを高いOCメモリとかにする必要性はとくになさそうですね。DDR3-1600で十分なのかもしれません。

 

記事とは関係ありませんが、6700k@4.5GHzからRyzen 7 1700に乗り換えて、エンコードがどれくらい早くなるのか気になります。WindowsアップデートでRyzenのゲームパフォーマンスが向上したって記事をどこかで見ましたが、6700kとそんなにかわらず、エンコード速度がかなり早くなるなら、買い替えようかな~って思っています。